致各位關注、批評、鼓勵和支持我們的朋友
這次是首次向會員發表年度回顧及報告,HAIRRA自2003年12月創立以來至到2007已經進入第三個年度,原先我們是為了架設UltimaOnline而成立的,剛起步的服務只是很簡單,技術及管理經驗仍然很幼嫩,三年以來不斷從中學習,累積經驗。回顧過去2006,這一年所走過的路,感慨萬千。有喜悅、有痛苦、有興奮、也有過迷茫。一整年時間,我們做了不少的事情,不斷地增加及改善服務。新一年的來臨,HAIRRA將作出更多不同的嘗試,首先讓我們一同回顧過去,展望2007。
年度回顧
- 開設天堂II遊戲,正式進行。
- 網頁伺服器 - Keeper始動,網頁系統獨立化。
- 天堂II遊戲伺服機關閉。
- Hairra Return(Ulitma Online) 再次成為架設的遊戲,同時加入更多的特色系統。
- 海戰 - Recall始動, Naval Voyage系統獨立化,並開創資源爭奪戰活動及互動船廠
- 贊助Augur公會網頁空間。
- Labyrinth正由Saladcat正籌備中
- 切合05年提出的”由私服提供者轉至原創遊戲創作”計劃
- 定立穩定的例行會議。
伺服器主機
2006年,為提升服務質素及支援更多的玩家,HAIRRA的伺服器由初起只有一台增設至三台,分別為Moongate、Keeper、Recall。其中兩台為遊戲伺服器,一台網頁伺服器。兩台遊戲伺服器分別提供UltimaOnline及大海戰的服務,以支援更多玩家同時在線。獨立的網頁伺服器當遊戲需要維護時論壇的服務不會受阻礙,並且令我們有更多的資源為他人提供服務。
回望以往由一台七拼八湊的電腦,直到擁有一台自己的專屬伺服器,以至今天擁有三台專屬伺服器,我們真的走過一條艱辛萬分的路。
遊戲服務平台
2006年的HAIRRA年頭推出了
天堂II:護使之歌,推出以來得到廣大會員的支持,在團隊的努力下,創立了互動網頁及離線買賣系統,短暫的八個月以內,線上人數不斷攀升,一度創下HAIRRA最高線上人數的遊戲紀錄,雖然隨後因為版權的問題我們忍痛關閉了。
大海戰II:Naval Voyage一直以來都得到玩家的支持。雖然海戰一直以來都以關閉代碼的開發,但是在資深海戰系統開發經驗的Saladcat的帶領之下,不阻礙我們對海戰的其他開發及考究。今年,於各位工作人員的共同努力下,在主要開發者LITITH的帶領之下,Naval Voyage網頁船廠系統正式推出,增加了遊戲本身的樂趣及可玩性,讓我們滿足了部分玩家的需求。活動方面更創立定期的資源爭奪戰,讓玩家可影響四國的部分變化。未來,我們還將開發更多不同的系統,實現Web2.0的概念把互聯網作為平台及輕量型編程,滿足更多不同口味的會員。
2006年9月,HAIRRA再次推出
線上創世紀:女神再臨 (
Ultima Online:Hairra Return),線上創世紀是HAIRRA第一款開發的遊戲,HAIRRA的創立也因為線上創世紀出現的。今天,我們擁有獨立的伺服器,不需要再懼怕贊助商突然離開令玩家失望,這次是自2005年著名的香港UO站Runes與Hairra合作的
線上創世紀:世界曙光 (
Ultima Online:WorldDawn)後,第三次開設UO站,我們採用了RUNUO 2.0的系統,支持最新的UOML的客戶端,結集豐富的遊戲知識及管理經驗的團隊,精彩萬分的原創故事作為背景,透過管理團隊及玩家的參與將中世紀再次實現。未來,我們在故事情節的活動中將玩家帶入中世紀的文化之中,以令玩家可以認識更多,與我們共同成長。希望將UltimaOnline發展得更好,更有光芒。
2006年12月,Saladcat開始了開發單機原創遊戲Labyrinth,這將會是HAIRRA第一款開發原創制作,遊戲的內容結集了愛情、復仇、性愛、恐懼、血腥等。雖然現在遊戲仍未面世,但是這正切合了2005年提出由私服提供者轉至原創遊戲創作的計劃進展。我們將開發更多不同的遊戲系統。
網頁服務平台
2006年6月,我們加設Keeper作為獨立的網頁伺服器,正式將遊戲系統及網頁系統分家,避免伺服器維護造成所有服務都停止。在2006年開始HAIRRA論壇的版面不再停留在我們架設的線上遊戲為主題,而是積極地發展多元化的綜合性論壇,其中的團體版面提供空間給團體讓他們擁有屬於自己的小型討論區並由他們自行去管理,讓會員可以得到更多方面的資訊及向著他們的愛好發展。
Joomla!是一套在國外知名的內容管理系統(Content Management System, CMS),HAIRRA引入這套系統作為遊戲資料的主頁,以便整理遊戲資料並給會員查看。Joomla!的後台非常簡單易用,這方面對於新加入管理團隊的工作人員起了很大的作用,即使他們不憧任何的網頁編寫語言,亦可以很容易把圖片及文章貼上網站。
HAIRRA認為會員在互聯網上應該擁有更多屬於他們自身的數據。2006年12月,我們開始測試X-Space個人空間,為建設Hairra BLOG!的計劃作出準備。Hairra BLOG!為會員提供了免費的私人空間,簡潔的用戶後台讓他們可以任意上傳自已生活照片及日誌,更改頁面外觀讓個人空間的特色更加別具一格,滿足了部分會員分享自己生活中不同的感受。
HAIRRA團隊
2006年,HAIRRA最值得驕傲的事情就是組建了一個強大的團隊,並制定了穩定的每月執行會議,確保工作的分配及工作時期都可以預期的進行。20餘人的研發、策劃、運維團隊、活動小組,憑著為理想信念矢志不渝的精神而不斷努力。
我們開加強與版主級的工作人員聯繫,給予他們發表工作的具體情況及遇上的問題,很高興見到版主的參與性不斷的增加,開始為自己負責的版面思考更多,加強會員投入感。
營運支出
HAIRRA的營運一直以來都是面對資金的問題,而我們的服務亦不斷地增加及改善,然要確定伺服器及其他的服務可以穩定地運作,及繼續運作,營運的支出是必須的,現在我們擁有的三台獨立的專屬伺服器,共支出約HKD$12000。而每月伺服器的營運費用(包括電費及專線網路)共支出約HKD$1500。如果伺服器出現突發性故障我們必須立即購買零件更換令服務回復正常。
展望HAIRRA 2007
2007年,HAIRRA鍥而不捨,用加倍的熱情和投入更好的服務於廣大會員,那麼多朋友對我們的支持,是我們不斷前進的最大動力。以往HAIRRA都是以開設免費的網路遊戲為主要方向,日後我們改善其他方面的不足,利用原本的優勢。工作人員團隊將會增加更多人手去服務會員,同時加強網站之間的合作,舉行更多的不同種類的活動,帶給會員更多的優惠,讓會員身心都可以健康地與HAIRRA一起成長。我們仍然會不繼地開發更多不同種類的遊戲及系統,令廣大的會員可以有更多的體驗。
HAIRRA這一年要做的一年非常重要的事情,就是把專屬伺服器架設在數據中心(Data Centre)。以支援更多的玩家同時在線,並完全改善地區性連線到伺服器的質量。專屬伺服器架設在數據中心的目標需求龐大資金支出,及日後維持的費用。因此我們將會公開接納受玩家贊助的途徑,以數據中心為目標,把HAIRRA的服務擴展的更大。
由創立開始我們並沒想過可以發展到今天,但是我仍然很高興今天可以這裡跟大家說著我們的未來,深信的是在工作人員的共同努力之下及會員的信賴,我們將攜手共創未來,為HAIRRA的2007揭開精彩的一頁。
Hairra.com
Staff Team
Core Unit, KD敬上